如果有看我另一個挑戰從實戰中學習:Take Home Assignment review & refactor第一天的文章會發現這個從零開始遊戲製作的挑戰是我也有興趣嘗試的主題,在IG專頁中的得票雖然是排名第三,但我非常想要嘗試製作遊戲製作,所以這次繼前年挑戰雙開失敗後再次挑戰雙開鐵人賽項目,希望可以兩個挑戰都成功完賽!
從以前就一直對遊戲製作有很大的興趣,雖然自己在從事軟體開發的工作但一直沒有嘗試遊戲製作,最近看到了許多厲害和有熱情的獨立遊戲開發者所製作的遊戲以及被動畫所影響,激發起想要製作自己喜歡的遊戲。
在2019時接觸到了New game這部動畫後,讓我有想要製作遊戲的衝動
NEW GAME 第1+2季
2022年由Kay Yu所創作的遊戲HoloCure讓我那陣子彷彿進入了精神時光屋一樣,這位遊戲開發者讓我非常佩服,不只是遊戲免費遊玩後面仍不斷的更新遊戲內容以及近期上架到Steam上,激發了擱置很久的學習遊戲製作的念頭。
今年5月時參加了ETHGlobal所舉辦的Autonomous world的黑客松,當時想要製作類似HoloCure這類型的Roguelike的遊戲,最後因為對遊戲開發還不熟悉加上直接使用Typescript + MUD2這兩個我都不熟的技術開發,最終完全沒有達到自己想要的程度。
最近因為看到了Ava - 凜頻道的許多遊戲製作影片,再次燃起了學習遊戲製作的念頭,決定參與這次的SideProject30的鐵人賽挑戰。
加油~
我也一直想做遊戲,無奈只會寫網頁前後端,所以一直沒動力去嘗試
這兩、三年玩了很多用網頁為底的單機遊戲後,感覺這條路越來越可行了!